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Informe: Kidults

El consumidor kidult, una oportunidad para el sector juguetero

Oriol Cort�s � JUGUETES b2b24/04/2023
Adultos, pero con esp�ritu infantil, con capacidad de decisi�n de compra y con un poder adquisitivo medio-alto que les permite comprar aquello que quieren. As� son, a grandes rasgos, los kidults, un consumidor cada vez m�s asentado en el sector juguetero y que puede ayudar a paliar la constante ca�da de la edad del juego de los ni�os y ni�as. Aunque ya hace a�os que escuchamos y leemos sobre los kidults, s� que es verdad que parece que en los �ltimos a�os est�n ganando cada vez m�s protagonismo, e incluso el a�o pasado fueron responsables del 25% de todas las ventas del sector juguetero en Estados Unidos, seg�n datos de NPD Group. En este informe, queremos analizar el perfil del consumidor kidult, as� como su impacto en la industria juguetera y las oportunidades que ofrece a las empresas del sector.
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El concepto �kidult�, que surge de la suma de las palabras �kid� (ni�o) y �adult� (adulto), hace referencia a aquellas personas que, pese a su edad, mantienen algunos rasgos caracter�sticos de su infancia, que adem�s pueden explotar porque, en la mayor�a de los casos, se trata de un consumidor que posee poder adquisitivo propio. Aunque a la hora de encuadrarlos en una franja de edad existen diferencias seg�n a qui�n se pregunte, podr�amos definir a los kidults como aquellas personas que tienen entre 20 y 45 a�os (para unos empiezan antes, y tambi�n para otros se alarga m�s la edad), que presentan unas tendencias de consumo similares a las que puede tener un ni�o y muestran voluntad de seguir disfrutando de su lado m�s infantil en su edad adulta. La principal diferencia con el consumidor ni�o/a, es que el poder adquisitivo y la libertad de compra son mayores en el caso de un adulto, y este es uno de los factores que los convierte en un reclamo para el sector juguetero. Los precursores de este movimiento son, principalmente, los comprendidos en la Generaci�n X (hijos de los llamados Baby Boomers y padres de los Millennials), los que empezaron con la reconfiguraci�n de los estadios vitales y provocaron que hoy en d�a las generaciones est�n mucho m�s difuminadas que antes. En n�meros, atendiendo a los �ltimos datos provisionales del Instituto Nacional de Estad�stica, en Espa�a hay m�s de 15 millones de personas que tienen entre 20 y 45 a�os, lo que nos ofrece una aproximaci�n al mercado potencial que representan los kidults (si bien es cierto que no todas las personas comprendidas en este grupo sienten esta necesidad de disfrutar de su lado m�s infantil).

Una de las caracter�sticas destacadas de los kidults como consumidores es que pueden ser muy racionales y comparativos a la hora de comprar productos de primera necesidad, pero el precio, en cambio, no es su principal requisito cuando se trata de mantener vivo el ni�o que llevan dentro, y compran por impulso si ven que pueden llevarse a sus personajes favoritos a casa, fij�ndose siempre m�s en la calidad y el valor de los productos. Los kidults, adem�s, tienen formaci�n acad�mica, una vida profesional completa y en ning�n caso son adultos atrapados en la infancia (lo que se conoce como S�ndrome de Peter Pan), simplemente quieren reivindicar la diversi�n en su tiempo libre. Asimismo, esta tendencia urbana se manifiesta en personas de nivel socio econ�mico medio y medio-alto, en su mayor�a hombres -aunque tambi�n en mujeres-, que no sienten la necesidad de justificar por qu� invierten en gadgets tecnol�gicos, juegos de mesa o merchandising.

Las tiendas de Juguettos incorporan una Fan Zone donde se concentran los productos para el público Kidult
Las tiendas de Juguettos incorporan una Fan Zone donde se concentran los productos para el p�blico Kidult.

Todos estos factores convierten en el consumidor kidult en una oportunidad para el sector del juego y el juguete, donde estos consumidores van ganando cada a�o m�s cuota de mercado. En este sentido, por ejemplo, en 2022 los kidults concentraron el 25% de las ventas anuales de juguetes, generando nueve mil millones de d�lares en Estados Unidos, seg�n datos de NPD Group (aunque se debe tener en cuenta que contabilizan a los kidults a partir de los 12 a�os). A pesar de este impacto en el sector, Juli Lennett, analista de NPD, advierte que uno de los peligros ahora es que este consumidor pierda el inter�s por los juguetes y juegos: �El aumento de las ventas entre los kidults ha representado un importante beneficio imprevisto para el sector juguetero. Si este particular grupo de consumidores pierde el inter�s en el juguete, el impacto para la industria ser� significativo, as� que los fabricantes deber�n seguir trabajando para desarrollar productos y estrategias que les permitan mantener viva esta tendencia�.

Para bien o para mal, todo parece indicar que el consumidor kidult tiene y seguir� teniendo un impacto directo en el sector juguetero, y por ello en este informe queremos analizar qu� oportunidades brindan estos consumidores a las empresas del sector, as� como las ventajas que ofrecen respecto al consumidor ni�o/a o c�mo deben comunicarse con ellos las empresas, entre otros aspectos.

Oportunidades para el sector juguetero

El consumidor kidult ya entra�a, por s� mismo, una oportunidad para el sector del juego y el juguete, ya que se trata de un segmento de consumidores relativamente nuevo y en crecimiento, que se muestra predispuesto a gastar dinero en productos de calidad y que les ofrezcan una experiencia emocional genuina, conectando con su ni�o interior. �Se trata de un perfil de consumidor que cuenta con poder adquisitivo propio y est� dispuesto a pagar un poco m�s por productos que le recuerden a su infancia o que le permitan volver a conectar con sus personajes favoritos�, explica Germ�n Puig, responsable de tienda en Norma Comics. Podr�amos decir, entonces, que una de las grandes oportunidades que ofrecen los kidults, es la oportunidad de abrir el sector juguetero a un �nuevo� segmento, ampliando as� las posibilidades de hacer negocio.

En Toys’R’Us los productos para el público kidult se concentran en la Friki Zone
En Toys�R�Us los productos para el p�blico kidult se concentran en la Friki Zone.

Lorenzo Mart�nez, country manager de Abysse Corp Iberia & MENA, se�ala que �esta realidad deber�a implicar, al menos, tres ventajas concretas: la oportunidad de atraer a un nuevo p�blico objetivo en la tienda tradicional (siempre que tengan la iniciativa de dedicar un espacio kidult en la tienda); incrementar la frecuencia de visita, ya que por lo general se trata de un consumidor leal, coleccionista y que tambi�n se deja llevar por la compra de impulso; es una categor�a menos estacional y que, bien enfocada, permite realizar ventas consistentes durante los 365 d�as del a�o�. En esta l�nea, Florenci Verbon, director general del Grupo Educa Borras, admite que �se trata de un nuevo segmento, para un mercado que hasta hace poco estaba muy limitado�, mientras que Ana Gregori, marketing manager Iberia de Goliath, afirma que �sin duda, la mejor oportunidad que nos ofrece este nuevo consumidor es la de ampliar el p�blico al que nos dirigimos y ayudar a desestacionalizar el sector, ya que los kidults no son el tipo de consumidor que compra �nicamente en Navidad o en periodos de regalo, sino que compran los juegos para ellos mismos y en cualquier �poca del a�o�, y tambi�n Carlos Cases, sales & marketing manager de Playmobil Ib�rica, apunta que �la mayor oportunidad que brinda el p�blico kidult al sector juguetero es la opci�n de tener nuevos consumidores a los que dirigirnos. Es un segmento de la poblaci�n que est� teniendo un crecimiento constante, y este fen�meno hace que adolescentes y adultos pasen a ser consumidores de nuestros productos y contenidos, y que tengamos un p�blico mucho m�s amplio al que poder dirigirnos�.

Por su parte, Gonzalo Pizarro, category manager de Naipes Heraclio Fournier, destaca que �las marcas han visto c�mo se les va abriendo un horizonte nuevo que hasta ahora apenas se hab�a explotado y se ha convertido en un nicho de mercado a tener en cuenta. Y dentro del sector juguetero, la industria del licensing m�s concretamente ser� quien pueda salir m�s beneficiada, ya que la gran mayor�a de los productos destinados a este p�blico est�n basados en licencias, porque son un p�blico m�s fiel a las marcas�. Y en esta l�nea, Est�baliz Gonz�lez Cabrera, new business development director de Bizak, a�ade que �el p�blico kidult ofrece al sector juguetero la oportunidad de rescatar propiedades cl�sicas que destacan respecto a las propiedades emergentes actuales. Cabe destacar que al tratarse de un target con un poder adquisitivo medio - alto, la posibilidad de obtener una facturaci�n mayor que con otros productos es relevante. Y, por �ltimo, el kidult busca coleccionismo y calidad, y el poder ofrecer producto de coleccionismo es cada vez m�s notable gracias a este nicho�.

En los centros de El Corte Inglés también encontramos espacios para el público kidult, como el Universo Friki
En los centros de El Corte Ingl�s tambi�n encontramos espacios para el p�blico kidult, como el Universo Friki.

Tambi�n desde el retail destacan las oportunidades que brinda el consumidor kidult al sector juguetero y, por ejemplo, Ester Diaz, Compras de Juguetes y Videojuegos de El Corte Ingl�s, comenta que �para el mercado juguetero, entra�a diversas nuevas oportunidades, adem�s de incrementar las ventas, ofrece la posibilidad de disfrutar del juego en familia, de trasmitir juegos y juguetes a las siguientes generaciones y de recrear la propia infancia ya olvidada, sin descuidar que el juego, a cualquier edad, siempre fomenta las habilidades manuales e intelectuales. Por otra parte, enriquece el surtido, y productos que ya no se consideraban en el porfolio de compra ahora tienen m�s demanda y, por lo tanto, m�s representaci�n dentro de las jugueter�as, lo que es muy positivo�. Y tambi�n �scar Ochoa, marketing & communications manager de Poly Juguetes � The Entertainer, destaca que �las empresas que apuestan por este nicho ya est�n creando nuevos productos orientados al coleccionismo, nuevos mensajes y, sobre todo, est�n reforzando su imagen de marca especializada, aunque sea parcialmente, al p�blico kidult. Una buena estrategia que a�ne todo lo anterior va a ser clave para convertirse en el referente de este p�blico�.

El comic, el manga y el anime, fen�menos al alza tambi�n para el p�blico kidult

Seg�n la Gu�a del C�mic, en 2022 se publicaron 4.415 novedades en el segmento del comic, una cifra que representa un incremento del 15% respecto al a�o anterior, y m�s del doble que ahora hace diez a�os. Estas cifras corroboran el buen momento del comic, que se refuerzan tambi�n con las cifras de asistencia a las �ltimas ediciones del Sal�n del C�mic de Barcelona y del Sal�n del Manga, que acogieron 110.000 asistentes y 163.000 asistentes, respectivamente -en el Sal�n del Manga, adem�s, agotando las entradas para los cuatro d�as del evento y superando el r�cord de asistencia registrado antes de la pandemia-. Para los especialistas, este �xito es una combinaci�n de distintos factores, entre los que se incluyen haber conseguido llegar a un p�blico cada vez m�s masivo, la apertura a nuevos mercados, la inclusi�n de historietas en nuevas publicaciones generalistas o la llegada de otros formatos hasta ahora in�ditos, as� como la renovaci�n de tem�ticas que despiertan un gran inter�s entre el consumidor.

En clave comic, el aut�ntico protagonista es el manga, entendido tradicionalmente como el comic de origen japon�s. Y es que seg�n MangaLand, en 2022 se publicaron 1.320 vol�menes de manga, un 28% m�s que el a�o anterior, cuando ya se batieron r�cords de nuevos lanzamientos. En este sentido, Alberto Mart�nez, marketing manager de Global Freaks, destaca que �el manga y el anime ya tuvieron una subida muy fuerte en los noventa, pero el problema es que 30 a�os atr�s no hab�a merchandising. En los 2000 fueron llegando poco a poco m�s mangas y animes, y los ni�os que empezaron a leer c�mics en los noventa se hicieron mayores y empezaron a cambiar sus gustos, y en la actualidad podemos decir que nos encontramos en la misma situaci�n que estaba Francia hace 15 a�os. Ahora hay chicos y chicas de 12-13 a�os que leen manga cada d�a, y adem�s vemos c�mo incluso las marcas de ropa cogen licencias de anime y manga para estos j�venes. Todo esto est� generando que el mercado crezca, y cuando estos chicos se hagan mayores y empiecen a contar con poder adquisitivo, van a comprar m�s y a gastar m�s�. En esta misma l�nea, para explicar el buen momento del comic y del manga en particular, Xavier Pastor, profesor de los Estudios de Artes y Humanidades de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), considera que una de las claves de este boom ha sido el tr�nsito entre los diferentes medios: �La gente que nacimos en los a�os setenta tuvimos un contacto inicial con el comic como lectura infantil y se nos ve�a como gente extra�a. Ahora, el hecho de poder leer un comic, y luego ver su adaptaci�n al cine y despu�s interactuar con un mu�eco, jugar a un juego de mesa o, m�s recientemente, a un videojuego, ha sido clave. Es cierto que todo esto se puede hacer desde hace tiempo, pero el paradigma digital ha impulsado de manera exponencial este tr�nsito y ha transformado la relaci�n que ten�amos con las historias de los autores y sus universos creativos�.

Otro de los cambios que explican este auge es el cambio en la percepci�n social, tanto del comic/manga/anime, como de sus consumidores. �A la gente le ha empezado a gustar, y han visto que se trata de un producto m�s y una forma con la que consumir va m�s all� del propio consumo�, explica Alberto Mart�nez de Global Freaks. Adem�s, a�ade tambi�n que �ahora ser coleccionista o reconocer que te gustan el manga y el anime est� aceptado, e incluso hay gente mayor que disfruta del anime en el cine -hay que tener en cuenta que las grandes producciones buscan tambi�n atraer al p�blico adulto tratando temas trascendentes y con historias m�s profundas-. La gran diferencia es que esta cultura ha pasado a formar parte de nosotros, y la mayor�a de la gente ya ha crecido viendo anime en la televisi�n, algo que con las nuevas plataformas es todav�a m�s f�cil y permite que sean m�s accesibles�.

Ventajas del kidult respecto a los ni�os

Al tratarse de un consumidor adulto, la principal ventaja que presenta el kidult respecto al consumidor infantil es que cuenta tanto con poder adquisitivo propio, como con el poder de decisi�n para decidir si adquiere un producto o no, sin tener que consultar a nadie. �El consumidor kidult dispone de un mayor poder adquisitivo, lo que les permite comprar productos de mayor calidad y precio�, afirma Sandra G�mez, CEO de L�dilo, quien tambi�n destaca que �suelen ser m�s fieles a las marcas y productos que les gustan, lo que puede generar una relaci�n m�s duradera entre el consumidor y la marca�. Y en esta l�nea, Ana Gregori, marketing manager Iberia de Goliath, apunta que �el consumidor kidult es decisor y comprador, lo que facilita mucho la comunicaci�n, ya que puedes comunicarte directamente con �l, segmentando la publicidad por target. Adem�s, los kidults compran�juegos en cualquier periodo del a�o y muchos de ellos tienen grandes colecciones, por lo que est�n dispuestos a gastarse bastante dinero�, mientras que Joaquim Dorca, CMO de Devir, se�ala que �el p�blico kidult reacciona tanto a la nostalgia, como a la moda, al coleccionismo o a la novedad. Adem�s, se trata de un p�blico que dispone de la decisi�n final de compra, y esto afecta desde la adquisici�n de un producto nuevo por impulso, como a la necesidad de completar juegos, y la compra de miniaturas o merchandising vinculados a sus hobbies�, y Rosa Seegelken, regional business development manager Iberia de Funko UK, destaca como principal ventaja �el poder de compra individual, ya que no depende de un adulto ni de ning�n incentivo para alcanzar su deseo. Por otro lado, este tipo de consumidor tambi�n valora pertenecer a una comunidad y compartirlo, y le gusta hablar de ello en las redes sociales o entre sus grupos de amigos�. Hay que destacar, tambi�n que uno�de los factores que caracteriza a los kidults es que normalmente compran por placer, y no tanto por necesidad, y esto hace que su predisposici�n a gastar m�s en productos que les gustan aumente. Y ello, adem�s, teniendo en cuenta que disponen de una gran variedad de intereses y unas aficiones m�s amplias que los consumidores infantiles.

En Poly Juguetes – The Entertainer también concentran los productos para los kidults en espacios diferenciados
En Poly Juguetes � The Entertainer tambi�n concentran los productos para los kidults en espacios diferenciados.

Otra de las ventajas que ofrecen los consumidores kidults, tal y como apunta Ra�l Barrado, CEO y director comercial de Barrado, es que �al ser m�s maduro y estar m�s informado, sabe qu� quiere y qu� puede esperar del producto. Hablamos de adultos que sienten cierta nostalgia y que buscan identificarse con aquellos personajes que evocan sus recuerdos o sentimientos. EL kidult valora, ante todo, la calidad y el dise�o, ya que compra con una clara vocaci�n coleccionista que se traduce en una aut�ntica pasi�n por la marca�. Por su parte, Isabel P�rez S�nchez, responsable de comunicaci�n y eventos de Lego Iberia, resalta que �este consumidor nos permite estar en contacto con dos facetas suyas: una como consumidor principal, pero tambi�n como acompa�ante de juegos de un ni�o y la de momentos de juego en familia, que nos permite seguir estimulando su ni�o interior, a la vez que invierte su tiempo en experiencias con los m�s peque�os de la casa. Adem�s, el consumidor kidult tiene un alto poder de prescripci�n, algo que para nosotros aporta gran valor, ya que se convierte en parte activa del boca a boca sobre los elementos clave de nuestra estrategia como marca: calidad, variedad, colaboraciones, creatividad, etc.�. Finalmente, C�line Ricaud, marketing lead de Mattel, destaca como ventajas que ofrece el p�blico kidult, �su poder de decisi�n de compra, el hecho de que son fans de las marcas y productos que compran, y que sus compras sufren menos estacionalidad que las compras de los ni�os y ni�as�.

�Puede el kidult compensar la reducci�n de la edad del juego?

Uno de los principales retos a los que debe hacer frente el sector juguetero es la reducci�n de su mercado, y no �nicamente por la bajada continuada de la natalidad, que est� provocando que cada vez haya menos ni�os, sino tambi�n por la propia reducci�n de la edad del juego en los ni�os y ni�as, que cada vez abandonan antes los juguetes y los juegos, mayoritariamente para lanzarse al mundo de las nuevas tecnolog�as y los dispositivos electr�nicos. Ante esta situaci�n, entonces, s� que parece que el auge del consumidor kidult puede dar un soplo de aire fresco al sector. Sin embargo, �es suficiente este crecimiento del p�blico adulto para compensar la reducci�n de la edad del juego?

Para Est�baliz Gonz�lez Cabrera, new business development director de Bizak, �todav�a no estamos en un momento en el que el producto kidult pueda compensar la reducci�n de la infancia y la edad del juego, aunque s� creo que el comportamiento del adulto en cuenta al entretenimiento est� evolucionando y la tendencia es positiva, siendo la distancia entre adulto y producto de consumo (juguete) m�s corta que antes�. En esta l�nea, Carlos Cases, sales & marketing manager de Playmobil Ib�rica, considera que �el consumidor kidult tiene tendencias de consumo similares a las que podemos ver en un ni�o, pero con ventajas como el poder adquisitivo o la decisi�n de compra. No obstante, aunque es cierto que este p�blico supone una ayuda, no llega a cubrir la cuota de mercado que se pierde con la reducci�n del juego en los ni�os, ya que el sector infantil tiene un gran peso�, y tambi�n Roberto Pascual, gerente de Hola Caracola, apunta que �el consumidor kidult, en general, es propenso a gastar m�s dinero y en referencias de mayor coste que el ni�o, pero dudo que en la mayor�a de las marcas pueda compensar la p�rdida que se produce en ventas por la ca�da en la edad del juego y por la reducci�n de la natalidad�.

Tsume – Global Freaks es una tienda especializada en figuras y resinas de coleccionista
Tsume � Global Freaks es una tienda especializada en figuras y resinas de coleccionista.

Por el contrario, podemos ver que tambi�n hay profesionales del sector juguetero que s� valoran que el consumidor kidult puede ayudar a compensar esta reducci�n de la edad del juego en los ni�os y ni�as. As�, por ejemplo, Ra�l Barrado, CEO y director comercial de Barrado, destaca que �las cifras corroboran el peso de este grupo en nuestro sector, y lo llevamos viendo en todos los estudios y resultados de NPD desde hace a�os. Marcas consagradas de cualquier sector llevan a�os apostando por estos consumidores, y no es por casualidad�, y tambi�n Gonzalo Pizarro, category manager de Naipes Heraclio Fournier, considera que �este incremento de la demanda por parte de un p�blico m�s adulto, sin duda ayudar� al sector juguetero. Se trata de un nuevo nicho de mercado que est� creciendo y que ofrece muchas posibilidades, adem�s de abarcar un rango de poblaci�n muy amplio. Si a ello le sumamos la tendencia a la baja de la natalidad durante los �ltimos a�os, este segmento kidult se convierte en una oportunidad muy interesante a tener en cuenta�. En esta l�nea, Sara G�mez, CEO de L�dilo, se�ala que �podemos aprovechar el inter�s de los kidults en los juegos para desarrollar juegos que sean atractivos tanto para los ni�os como para los adultos j�venes. De esta manera, podemos compensar la reducci�n de la edad del juego en los ni�os al expandir la base de consumidores. Adem�s, los kidults tambi�n podr�an actuar como influyentes en sus familias y grupos sociales, promoviendo el consumo de juegos para ni�os�. Por su parte, Rosa Seegelken, regional business development manager Iberia de Funko UK, considera que �desde el punto de vista econ�mico, s� que el kidult puede compensar la reducci�n de la edad del juego en los ni�os. Sin embargo, la infancia no deber�a verse acortada, ya que la imaginaci�n y creatividad inspirada por el juego es fundamental para el desarrollo de las futuras generaciones. La sociedad deber�a ser m�s consciente de la importancia del juego�.

Adem�s de los fabricantes y distribuidores, retailers importantes como Juguettos, Toys�R�Us o El Corte Ingl�s, valoran positivamente el papel del consumidor kidult para compensar la reducci�n en la edad del juego. As�, Ramon Flor, director comercial de Juguettos, comenta que �si bien es cierto que la edad del juego de los ni�os se ha ido reduciendo en los �ltimos a�os, tambi�n observamos que el margen de tiempo hasta que volvemos a conectar de nuevo con el juego tambi�n se acorta. Y no hablamos solo de kidults, sino tambi�n de adolescentes que recuperan antes el juego en su ocio cotidiano�. Tambi�n Roc�o Zamorano, category manager del espacio Geek Zone de las tiendas Toys�R�Us, destaca que �el aumento de estas tendencias con un gran recorrido destinadas a un p�blico m�s adulto nos ofrece la posibilidad de compensar esta reducci�n en la edad del juego en los ni�os/as�, y Ester Diaz, compras de Juguetes y Videojuegos de El Corte Ingl�s, concluye que �el juguete es importante a cualquier edad, y desde puzles hasta manualidades, pasando por cualquier construcci�n, son productos interesantes para elevar el target. Con el mayor compromiso de los adultos usando este tipo de juegos en familia, as� como con la compra de productos por nostalgia y la transmisi�n de este fen�meno fan/coleccionista, ayudamos a mantener a los ni�os en el juego tradicional, lo que contribuye a un mejor desarrollo�.

C�mo conectar con el p�blico kidult

M�s all� de las oportunidades que ofrece el consumidor kidult, o del hecho de si pueden ayudar a compensar la reducci�n en la edad del juego, las empresas del sector juguetero deben tener presente la comunicaci�n con este p�blico, que por las caracter�sticas generales de las personas que lo componen, no pueden ser las mismas estrategias comunicativas que utilizan para conectar con el p�blico infantil. Despu�s de haber preguntado a los profesionales sobre sus estrategias para conectar y comunicarse con el p�blico adulto, nos han destacado diferentes maneras de trabajar. Est�baliz Gonz�lez Cabrera, new business development director de Bizak, destaca, por ejemplo, que �para llegar al kidult lo esencial es estar donde est�n ellos, y ser relevantes y originales en la comunicaci�n�. A la hora de hablar de las estrategias para conectar con el p�blico kidult, hay que tener en cuenta que este consumidor tiende a ser muy exigente en cuanto a la calidad del producto que consume y, al mismo tiempo, est� muy influenciado por las modas y las tendencias. Adem�s, consume contenido multimedia como videos, im�genes y podcasts, as� que ser� importante crear contenido atractivo y variado que pueda ser compartido en diferentes plataformas. Por otro lado, el kidult se caracteriza tambi�n por valorar las experiencias �nicas y diferentes, por lo que la organizaci�n de eventos en vivo, colaboraciones con influencers y consejos dados por profesionales del sector, se pueden convertir en una herramienta m�s para alcanzar a estos consumidores. A continuaci�n, destacamos algunas de las valoraciones m�s destacadas en este sentido.

Gameria está especializada en juegos de mesa, y cuentan también con productos de merchandising
Gameria est� especializada en juegos de mesa, y cuentan tambi�n con productos de merchandising.

Para Lorenzo Mart�nez, country manager Iberia & MENA de Abysse Corp, una de las claves es poder ofrecer accesibilidad a mucha novedad durante todo el a�o, para que el punto de venta se convierta en un punto de encuentro entre fan y producto. Despu�s, comercialmente, intentamos buscar un equilibrio entre nuestra oferta de impulso y aquella m�s racional (producto m�s costoso). Nuestra actividad de producci�n y distribuci�n se complementa con la participaci�n en eventos y la colaboraci�n con influencers como parte de la estrategia de comunicaci�n digital�. Por su parte, Joaquim Dorca, CMO de Devir, comenta que para conectar con este p�blico �nos comunicamos a trav�s de redes sociales ofreciendo contenido �til, como tutoriales o novedades acerca de lanzamientos de productos. Estar cerca del p�blico kidult requiere conocerlo a fondo y saber sus expectativas inmediatas�, Gonzalo Pizarro, category manager de Naipes Heraclio Fournier, se�ala que �las redes sociales se han convertido en un medio de comunicaci�n clave, ya que se trata de un canal bidireccional que ofrece la posibilidad de interactuar con este consumidor de manera directa�, y tambi�n Sandra G�mez, CEO de L�dilo, apunta que �las redes sociales se han convertido en uno de los principales canales de comunicaci�n con el p�blico kidult. Es por ello que se debe mantener una presencia activa y responder a las preguntas y comentarios de los seguidores. Ser honesto y mantener una comunicaci�n transparente y cercana se convierte en algo primordial�. Tambi�n Carlos Cases, sales & marketing manager de Playmobil Ib�rica, considera que �el consumidor kidult es un segmento muy estudiado actualmente dentro del �mbito del marketing ya que est� cambiando el consumo de este sector�, y en este sentido resalta que �estamos enfocando nuestros canales de comunicaci�n para poder llegar a este p�blico habilitando zonas donde encontrar estos productos y art�culos para coleccionar en tiendas f�sicas y haciendo contenido espec�fico de forma online para que estos adolescentes y adultos puedan consumirlo�.

Desde Barrado, Ra�l Barrado, CEO y director comercial de la compa��a, explica sobre sus estrategias para conectar con el p�blico adulto que �por un lado, apostamos por un nuevo concepto de dise�o y de producci�n con el que renovar la idea de coleccionismo, con nuestros principales clientes y distribuidores que est�n alineados con esta idea. Adem�s, tambi�n estamos presentes en medios, tanto tradicionales como digitales, asistimos a varios eventos y ferias, e incluso participamos en la implantaci�n en tienda de nuestras colecciones�. Mientras que Ana Gregori, marketing manager Iberia de Goliath, destaca que �hemos visto que este consumidor es muy jug�n y adora ir a eventos de juegos y reunirse con los amigos para pasar tiempo de ocio entorno al juego y disfrutar. Adem�s, es un mundo donde lo que mejor funciona es el boca-oreja, por lo que necesitamos que prueben el producto, lo compren y lo compartan con sus amigos�, y por eso su principal estrategia para conectar con este p�blico �est� enfocada en ir a la mayor�a de eventos de juegos que se celebran por todo el territorio, organizar torneos y tambi�n estar presentes en los lugares donde se re�ne la gente joven�, y Joaquim Solleone, responsable de ventas de Scalextric, afirma que �estamos trabajando en colaboraciones con otras marcas de otros sectores, como el textil, que nos ayudan al posicionamiento de marca y target�.

Nostalgia y cultura pop, claves en el marketing para kidults

La melancol�a de tener cada vez m�s lejos la etapa infantil, en la que los kidults sit�an su �poca de mayor felicidad, es uno de los motivos por los que este colectivo tiende a consumir productos como juegos de mesa, juegos de cartas, figuras, coleccionables o merchandising en la edad adulta. La nostalgia es, por lo tanto, lo que mueve a este consumidor y hace que quiera gastarse el dinero en art�culos tradicionalmente pensados para el p�blico infantil (aunque cada vez m�s adaptados a todas las generaciones). Por otro lado, todos los contenidos generados por los c�mics, series de televisi�n, pel�culas y videojuegos de su ni�ez y juventud generan ahora curiosidad a este segmento de consumidores. La Cultura Pop, que naci� en los a�os 80 y en la actualidad vuelve a materializarse en forma de productos innovadores, es una de sus favoritas, y uno de los motivos que los llevan a comprar juegos y juguetes.

Teniendo en cuenta estos datos, una de las mejores f�rmulas para llamar la atenci�n de este p�blico es apelar a la nostalgia. No hablamos de la inmadurez de estos consumidores, sino del rescate de aspectos de su infancia. Recuperar iconos, personajes, s�mbolos, im�genes e incluso esl�ganes del pasado puede ser crucial para captar la atenci�n de estos consumidores, aunque los productos que se les ofrezcan tengan un aire totalmente nuevo y est�n adaptados tambi�n a las tendencias de la actualidad. No obstante, los relanzamientos de productos de su �poca tambi�n son una buena opci�n.

Tambi�n desde el retail especializado han compartido algunas de sus principales estrategias para conectar con el consumidor kidult. As�, por ejemplo, �scar Ochoa, marketing & communications manager de Poly Juguetes � The Entertainer, admite que �debemos tener en cuenta que muchos de los padres a los que ya nos dirigimos tienen ese componente kidult. En nuestras comunicaciones queremos conectar con el padre/madre, pero tambi�n con el coleccionista y su ni�o/a interior que quiere esos juguetes y juegos que no exist�an cuando eran peque�os, y que ahora ven la oportunidad para conseguir productos con los que se identifican o cuyos valores comparten�. Por su parte, Ester Diaz, compras de Juguetes y Videojuegos de El Corte Ingl�s, destaca que �adem�s de en el propio punto de venta, donde prescribimos al cliente con los vendedores y las locuciones autom�ticas, tambi�n trabajamos las redes sociales, sin olvidar nuestros cat�logos, que ofrecen una comunicaci�n masiva�, y tambi�n Ram�n Flor, director comercial de Juguettos, comenta que �adem�s de las acciones en punto de venta, estamos presentes en encuentros y eventos de referencia�, mientras que Roc�o Zamorano, category manager del espacio Geek Zone de las tiendas Toys�R�Us, admite que �es prioritario segmentar la comunicaci�n de nuestra base de datos hacia este consumidor y definir las estrategias de comunicaci�n espec�ficas donde seamos m�s efectivos con este target de edad, convirti�ndose el marketing digital en una pieza clave de la comunicaci�n�.

Finalmente, Albert Dalmau, copropietario, y Vic Granell, community manager de la tienda Gameria, aseguran que �la comunicaci�n siempre se tiene que trabajar, y aunque contamos con nuestra comunidad, que ya nos conoce, seguimos trabajando nuestras redes sociales con publicaciones diarias en Instagram o YouTube, y tambi�n organizamos eventos para darnos a conocer�, Roberto Pascual, gerente de Hola Caracola, comenta que �procuramos que en nuestra p�gina web tenga preponderancia la oferta dirigida al p�blico kidult, as� como en el escaparate en tienda y en nuestras comunicaciones en redes sociales. Nuestros principales canales de comunicaci�n son los mailings y la lista de difusi�n de WhatsApp, pero siempre segmentando al cliente y con su previo permiso�, y Alberto Mart�nez, marketing manager de Global Freaks, destaca que �en la tienda f�sica, nuestra principal v�a de comunicaci�n son las redes sociales, aunque tambi�n contamos con email marketing, y tambi�n apostamos por la experiencia organizando eventos una o dos veces al mes. A nivel web, adem�s de la estrategia SEO/SEM, la comunicaci�n va m�s dirigida a comunicar la novedad y publicar los �ltimos lanzamientos al instante para que la gente los pueda reservar lo antes posible�.

Aunque es cierto que no se trata de un segmento nuevo, la realidad es que el p�blico kidult est� ganando peso en el sector juguetero en los �ltimos a�os, y seguro que ser� un consumidor que seguir� dando que hablar en el futuro, y al que los profesionales jugueteros deber�n seguir teniendo en cuenta.

Empresas o entidades relacionadas

Bizak, S.A.
Clementoni Ibérica, S.L.
Goliath Games Iberia, S.R.L
Lego, S.A.
Lúdilo, S.L.
Mattel España, S.A.
Naipes Heraclio Fournier, S.A.
Playmobil Ibérica, S.A.U.
Rubies Spain, S.L.U
Scale Competition Xtreme, S.L.

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